L'année dernière fut marquée par Second Life et toute l'effervescence autour de l'économie réelle qui s'est crée autour de ce monde virtuel.
Sur Playstation, et de façon plus discrete est en train de naître un monde virtuel aux potentialités très élevées tant en terme d'interaction communautaire que de ecommerce, store virtuels et autres.
Pour découvrir la bête consultez la vidéo ci dessous, d'autres posts viendrons compléter le sujet dans les prochaines semaines.



Hélas, Home a peu de chance de séduire les avatars usagers de second life, car les possibilité de création y sont très limitées alors que dans le premier cas TOUT est construit par les internautes (plusieurs centaines de fois le volume de WOW).
Plusieurs billets de tests ont été publiés par des testeurs de mondes virtuels sur Home, et il semble que la mise au point d'un monde virtuel digne de ce nom et capable d'évoluer comme le vrai monde parce que construit par la masse de ses habitants ne soit pas beaucoup plus à la portée de Sony avec Home qu'elle ne fut à celle de Google avec Lively.
Dans ce contexte, il est possible que Second Life se retrouve avec pour lui l'histoire et la communauté (recentrée extranets professionnels et éducation) sans vrai concurrents dans la place "générique" de gros monde virtuel.
Les plus de 80 mondes virtuels de niche en cours de lancement peuvent faire sortir de vrais blockbuster, notamment LEGO, qui devrait frapper fort...A suivre ! Egalement les solutions massives de mondes virtuels dans le navigateur web, et la généralisation de chatrooms 3D sur les sites et blogs.
Twinity (http://www.twinity.com) est également à surveiller avec une approche de monde miroir développée sur Berlin, et Londres finalisé pour 2009.
Hugobiwan
Rédigé par: Hugobiwan Zolnir | 09/01/2009 à 12:41